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lua游戏脚本自动打怪 怎么运行lua脚本?

怎么运行lua脚本?

最近,我从第一步开始学习lua。首先,我运行一个lua文件。我做游戏开发。lua直接在vs上运行,在公司里没问题,但在我的笔记本电脑里是gg。。。首先,检查您的窗口中是否安装了lua,如果没有http://joedf.users.sourceforge.net/luabuilds/下载你想要的版本。下载后不需要安装,只需配置环境变量

在path下,打开系统命令执行程序,实际上是cmd,输入lua

就可以看到这个输出,证明lua已经配置好了

2。开始执行你的lua文件,编辑你的文件后

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输入cmd,输入lua测试.lua想做就做。记住添加lua(否则,window相当于帮你双击这个文件,lua帮你输出)]主要用途是:(1)描述接口:wow和剑网的接口是用lua编写的;(2)通信引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在lua中调用;(3)服务器端:一些游戏,如剑网三,也会在服务器端大。(哇)lua被利用了。

手游lua脚本怎么用?

两种方式:1。将swf转换为序列帧动画。

2.将开源swf播放器gameswf集成到您的引擎中。如果在windows(…)中linux是否正常(我不知道)obj=io.popen公司(“cd”)—如果不是交互式形式,则可以在前面添加本地路径=对象:读取(“*all”):sub(1,-2)--注册当前路径的路径目标:关闭()--关闭手柄。以上原理是使用windows的cd命令返回操作目录。对于sub(1,-2),它是删除换行符。当然,如果您有luasocks或lfs,您可以使用lfs(lua文件系统)require(“lfs”)path=lfs.currentdir公司()这是lua文件系统库中的一个函数,仅此而已

使用xcode开发cocos2dx,我发现了一个非常复杂的问题。一旦我修改了lua文件,我必须在构建它之前清理它,否则修改后的lua文件将不会被反映出来。这是一个非常复杂的结果,特别是当我想调试时,我在网上搜索发现xcode可以提供一个buildphase函数,允许在构建过程中执行一些脚本。此时,我只需要触摸脚本文件来解决问题。然而,奇怪的是,如果它是一个touchresources文件,它就不能工作,而且它必须是ouchresources目录中的一个文件。

每次使用新ide时,都会有学习成本。现在我觉得如果你想开发cocos2dxlua,linux实际上是最好的开发环境,因为如果你不修改cpp,你只需要用一个编辑器来编写lua,然后立即重启程序,而android或ios需要模拟器,win32直接忽略它。但现在它被mac取代了,幸运的是mac的模拟器速度足够快,不像android。

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