帧数更稳定。动画是如何产生的?通过多帧的组合和连接,像翻一本书一样,可以快速切换图像的形成。android的动画帧数较少,而ios的动画帧数较多。简而言之,ios只有1到9,而android只有13579。如果你从1数到10,安卓在2468就没有声音了,整个过程都会卡住。
ios屏幕处理指令的优先级不同于android。简单地说,ios首先处理图形动画,然后在触摸屏幕后处理相应的指令。单击打开应用程序,首先播放切入应用程序的动画,然后启动应用程序。android首先处理指令,然后显示动画。单击以启动应用程序,然后播放切换动画,虽然间隔很短,但足以让人感觉他们在跟随。
苹果的图形处理性能更强。无论是苹果笔记本电脑、苹果电脑还是苹果手机,苹果的处理器一直是媒体处理的强项
你所说的说明你还没有真正使用过iphone。你可能只是和你的朋友或亲戚玩,因为你根本不是故意的我不想浪费时间和你说话,因为你不会理解它
为什么安卓不能让苹果感觉丝般柔滑?
对于这个问题,实际上是android和苹果之间的反应机制,而不是别的。很多人说,不管安卓做得多好,都无法达到苹果的丝般流畅的感觉,但不是卡顿的,只是反应机制和厂商优化的问题。
android和ios的区别在于,当你点击一个应用图标时,苹果的机制是图像先反应,然后应用启动,最后加载,而android的机制是应用先打开,然后图标反应,最后加载。不同的顺序也让我们觉得它们的流畅程度相差甚远,原因是苹果的反应机制在图标移动时会悄悄地打开图标后面的应用程序。在这个时候,你什么都感觉不到。当android打开应用程序时,图标会在一段时间后做出反应,导致时间延迟。因此,无论android启动的优化程度和速度有多快,它都会先对你开放,然后就不够流畅了,这是一种非常好的感觉。
另一个原因是手机制造商有不同的优化能力。目前,小米和魅族在动画过渡的自然方面做得比较好。其他制造商就是这样。华为的emui9.1有了很大的改进。三星和索尼对系统基本上都是负面优化。如果他们一年左右不使用旗舰,他们的流利程度将大大降低。自从android引入f2fs文件管理系统后,android的流畅性发生了很大的变化,使用一两个时没有明显的堵塞。但我们不用担心。现在我们的厂商在这方面正在不断的努力过渡动画。我相信它会给消费者带来更好的体验。
这仍然是基于个人经济实力。如果你有很好的经济实力,你可以买两部手机。iphone是接电话的主要手机,android则是用来自由折腾的。