要看到的模型的目的不同于三维建模软件的特殊性。你应该根据自己的需要来选择,而不仅仅是困难的程度。
问题中提到渲染应该随身携带,可以理解为产品性能方向的建模。
三维软件可分为:1、曲面造型,犀牛软件功能突出。
2.多边形建模,3dmax,maya,zbrush,c4d等,优点是可以制作任意形状的模型(取决于个人能力),缺点是没有参数。只适用于设计效果的表现。
3.参数化建模、ug、sw、inventor、proe等,专注于工业建模。
以上个人理解,希望能对你有所帮助
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步骤如下:
1、帧缓冲:检查启动内置粘贴缓冲,分辨率看个人。
2,类型:自适应确定性蒙特卡罗;抗混叠滤波器:mitchellnetravali;环境:打开
3,选择钳制输出
4,然后打开间接照明;二次反弹的全局照明更改为灯光缓存
5,发光图像:中等;半球细分:50;插值采样:30
6,光缓存:细分1800
扩展数据:
3d渲染,渲染是cg的最后一个过程(当然除了后期制作),也是最终使您的图像符合您的3d场景的阶段。
shade是一种显示方案,一般出现在3d软件的主窗口中,与3d模型的线框起到相同的作用,辅助观察模型。显然,着色模式比线框模式更容易理解模型的结构,但它只是一个简单的显示,在数字图像中称为着色。