小游戏可以,大游戏用易学语言是做不到的,如果你想做3d或者2.5d,就用c吧。目前大部分游戏都是用c写的,如果你用易学语言写大游戏,那你就没命了。同样的游戏,用c写的,运行起来比较流畅,而且易语言比纸牌好,所以说白了,c语言是主流!当然,我不会说那些使用电子语言的人是最好的。大多数使用电子语言的人只是写一个外部(和声)钩或什么的。不管他们玩不玩游戏,dx的api接口都会出现问题。我曾经破解过dx,而且用c语言写的软件与dx的兼容性比较好,而e语言只是不愿意,所以我想做3d或者大型游戏剧,你一定要学c!希望收养
1.性能差异:d3d和gdi最大的区别是使用gpu还是cpu来计算数据和输出图形。d3d是gpu,所以它的性能更好。
2.不同的任务:gdi是graphicdeviceinterface的缩写,主要负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有windows程序的图形和图像输出。d3d的功能是通过调用接口函数和d3d提供的函数来实现显示功能,通过分工协作,大大缩短了软件开发周期和成本。
3.不同的特点:gdi具有以下特点:它不允许程序直接访问物理显示硬件,而是通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;程序需要与显示硬件(显示器、打印机、,等)通信时,首先要获得与特定窗口相关联的设备环境;用户不需要关心具体的物理设备类型;但d3d对设备对象创建时间有严格的验证。