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索贝非线性编辑系统索贝公司到底是什么背景?

索贝非线性编辑系统 索贝公司到底是什么背景?

索贝公司到底是什么背景?

他不是垃圾。

这是一家合资企业。它属于索尼。电视台用他是因为符合电视台的技术要求,他完全按照广播电视的技术标准制作。索贝尔拥有一套完整的编辑、审计和广播系统,完全可以胜任。至于编辑本人,他确实不好,但电视台比你个人制作复杂得多。资料整理、编辑、影评、播出、存储是一个大系统。你不能用final、pr和edius做这些事,所以sobe、dayang和xinaote是电视台的首选。。。你是一个学生吗?看看你。。。

现在国内影视特效制作都用什么软件?

让我仔细回答这个问题。我想我们都知道电影的发展。毋庸讳言,过去电影特效是通过全模式实现的。特别是,许多电影使用微型模型来拍摄宏大的场景。后来出现了数字合成和数字电影。然后我们开始尝试数码特效。我第一次接触3dmax,因为它比3dmax好,它相对简单易用。然而,我花了将近一年的时间自学他庞大的系统,我不明白。可以说,除了难度较大的特效,他无法应对。其他所有的特效都是手工制作的,还有一小部分电影特效是软件制作的。其实,当我接触3dmax时,玛雅已经崛起,随着玛雅的普及,玛雅可以在任何地方使用,全国各大影视公司都开始使用,取消了3dmax在特效中的功能。然而,3dmax仍然作为高层建筑存在于建筑动画和游戏中。在这期间,我用马克斯做了很多与建筑有关的作品,后来出版了现在我更喜欢好莱坞大片中的炫目场面。其实,我从小就喜欢他们,所以我放下一切去学习和理解真正的电影特效。在互联网上收集了大量信息后,我发现了houdini,一个功能极其强大但用户很少的软件。我被它强大的功能所吸引,尤其是积木般的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向。我开始全神贯注地学习,发现软件确实很难。此外,这个软件缺乏教程,使他更难执行。通过我坚实的三维基础,我花了大约一年的时间熟悉这个软件。到现在为止,我能创作出各种令人眼花缭乱的照片并观看,我为自己的作品感到骄傲

可以说玛雅仍然主导着电影特效。当然,还有很多其他的软件,比如大家熟知的包装神器c4d,做模型或者其他的软件都可以,但是真正用来做大型cg的时候,就不能满足要求了。因此,本软件目前也用于做包装。还有一个非常好的软件叫做softimage,它已经被淘汰了。现在胡迪尼已经准备好崛起后,大多数公司开始使用他。因为他的灵活性和可修改性,我相信他将来会在特效行业独占鳌头

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最后,我不得不提的是,其实在国外好莱坞电影拍摄的时候,很多内部使用的特效软件都是为电影中的图片单独制作的。在我国,我们刚刚从国外引进了其余的软件,希望在我国创造一个神器软件。

谢谢你听我说

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