首先,最重要的是,对于刚刚接触到solidworks等软件的小白来说,你最好找一些视频资料。看视频比你一个人感觉好很多倍,效果也很好。视频中教师操作的案例应该一起完成。不要自大,永远记住这个软件是一个操作软件,你只能通过不断的操作来提高你的绘画技巧。
第二,多问多懂。当你在建模中遇到问题时,你不能不耐烦。既然网络如此发达,你一定遇到了所有的问题。你需要做的是学会使用这些资源。换句话说,你需要学会利用网络资源自己解决问题。在搜索的过程中,你会发现问题,这也是你改进的一种方式。
使用方法是先打开3dsmaxis,然后将插件拖入界面,弹出对话框,点击〖导入〗按钮,即可导入pmd模型。在这些选项中,除了模式(模型)、ik控制柄(ikcontrolhandle)和变形(可能是贴图材质)之外,其他骨骼、权重和刚体都不需要进入3ds。“重命名纹理”(renametexture)是在默认情况下重命名材质并勾选它。其余的都是默认值。导入需要一段时间。导入后,模型为白色,因为映射路径丢失。最简单的方法是将3ds文件导出到fbx文件中的“模型”文件夹中,然后将其导入到maya或3ds中。至于那个导出,据说有人成功地将模型从3ds导出到pmd。
如果你有一点基础的话,去参加渲染公司比较好,因为在公司里学习更容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。