3dstudiomax是由discrete公司(后来被autodesk公司合并)开发的基于pc的3d动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d-studio系列软件。在windowsnt出现之前,工业cg生产被sgi图形工作站所垄断。
3dstudiomaxwindowsnt组合的出现突然降低了cg制作的门槛。先是开始用于电脑游戏的动画制作,然后进一步开始参与影视特效制作,如《x战警ii》、《最后的勇士》等,在《discreet3dsmax7》之后,正式更名为autodesk3dsmax,最新版本为3dsmax2020。
首先,3dsmax的性价比非常高。它提供的强大功能远远超过了它自己的低价。普通的生产公司能负担得起。这样可以大大降低工程的生产成本。而且,它对硬件系统的要求相对较低。普通配置可以满足学习的需要。我认为这也是一个很好的选择软件用户的关注点。
导入unityc4d模型的c4d动画可以被unity2017直接识别。使用模型动画直接导入有点复杂。有三种情况。1关键帧动画(如旋转、置换和缩放)可以直接保存到unity的功能文件夹中。unity可以自动识别或导出fbx文件。2通过变形器来实现动画的变形,需要烘焙成一系列帧的动画烘焙教程http:///question/207然后使用fbx格式的pla驱动点动画。三。骨骼皮肤动画,这需要研究,将补充教程。这里我们介绍第二个c4d烘焙动画导入统一
1。使用unity3d的特性,在项目工作区的右侧单击鼠标右键。
2.在弹出选项框中,找到importpackagecharacters,即importpersonapackage。
3.单击“导入”开始导入。
4.将角色放置在正确的位置,接下来要做的就是为角色添加动画。
5.然后,如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,您可以看到它有自己的动画文件。
6.在“检查器”面板中,在“animator”选项中找到控制器,然后单击右侧的点以导入内置动画文件,如下图所示。
7.然后预览。如果模型正在移动,则动画将成功导入。