在线查找全景天空地图或360天空地图。
1。打开max并选择球体。
2.设置球体后,将调整其大小以适合。
3.转换为编辑多边形,然后进入点级别模式,删除一半,即地面以下的部分。
4.打开明暗器,选择天空材质,然后将材质指定给半球。
5.给自己照明。
6.添加uvwmap修改器并选择“圆柱形”。就这样。
1在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。
2翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。
3给球体添加模拟天空环境的贴图。
4在球体内部添加摄像机渲染。
5在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。
6最终渲染效果。
3dsmaxsphere模拟天空环境,您可以使用以下方法执行此操作:
1在渲染对象外部创建一个球体,将其转换为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下的部分,并将点向上移动到地面以外。
2翻转模型的法线。确保看到球体内部的贴图。
3向球体添加贴图以模拟天空环境。
4在球体内部添加摄影机渲染。
5要将vr阳光添加到球体外部(或内部),需要设置球体模型的对象属性(选择模型,右键单击-----对象属性)以取消接收和投射阴影的检查,以便vr阳光可以通过球体模型到达建筑。
6最终渲染效果。