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二次元和三次元能相通吗

什么是三次元(二次元和三次元的脸)

什么是三次元(二次元和三次元的脸)捏脸术——也叫亚洲第五大邪术,最近很火的artbreeder大家没玩过可能也看到过吧?

和女孩子拿着自己心仪的do脸模板同理,据一个月收入超过10万(

)的游戏捏脸师说:我这里要的最多的,就是“刘亦菲”的捏脸数据。

▲整不成也可以捏成

什么是三次元(二次元和三次元的脸)

这些介于2d和3d之间的脸,似乎能同时满足二次元和三次元共同的审美偏好。

▲掌握了大幂幂的精髓——瘪嘴▲某网友捏的霍格沃茨亚裔脸们

更直观的是用ai技术还原动漫人物,可以清晰的看出,2d脸和3d脸最大的区别,就在于对面部结构的表现方式不同。

▲《进击的巨人》国外粉丝用ai技术还原剧中角色

3d是对现实结构的复刻和还原,2d则是对现实结构的概括与提炼,不同的视觉角度、不同的审美体系,自然是不同的画风。

▲图源网络,侵删

但还是有很多人,一个劲把自己三次元的脸往二次元脸捯饬。

五官还好,眼鼻嘴都可以通过人工方式无限接近动漫,最夸张的在于轮廓,尤其是下巴颏。可以发现几乎所有2d动漫人物3d化都把尖下巴改成方下巴,反之,3d人物2d化也通常是赋予一个尖下巴:

艺术加工的方式不同,照着二次元脸搞一个尖下巴只会收获满满的塑料感,而最符合3d面部结构的下巴,无论是宽窄、长短,还是薄厚,都要与内外轮廓适配,即:兜住内轮廓、衔接外轮廓。

具体如何表现?怎么搭配?化妆和整形分别如何操作?我们一起来看看。

下巴要兜住内轮廓

下巴如何兜住内轮廓?

结论是:方下巴的表现点不能宽于内轮廓线、尖下巴的表现点不能长出内轮廓线。

具体如何理解,我们先明确两个概念,一是下巴表现点,二是内轮廓线。

1、下巴表现点

观察人类头骨结构,可以归纳出两种典型的下巴形态:方态下巴or尖态下巴:

▲左为方态下巴,右为尖态下巴

所谓的圆下巴通常是有脂肪覆盖,降低体脂率后,要么呈方态要么呈尖态。

比如早年都是婴儿肥圆下巴的林依晨和杨丞琳,一个变成了方态、一个变成了尖态。

▲圆脸的赵丽颖、赵露思也是方下巴

方下巴的表现点在于左右两处的转折,拥有方态下巴的人可以直接用手摸到这两个拐点:

如果方下巴中间有道沟,俗称屁股下巴,左右两处表现点则更加明显。

而尖态下巴不似方态下巴那么明显,它的表现点在于上下光影点。

呈上下延伸状的尖下巴拥有者,通常唇下有一处阴影,那是凹进去的颏唇沟,紧接着会有一道高光表现点,那是尖态下巴常见的延伸前翘趋势。

明确完两种下巴形态的表现点后,再看第二个概念。

2、内轮廓线

顾名思义,这条线的内侧即内轮廓,外侧即外轮廓。


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