1hdr贴图在vr中的使用(1)回顶部
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前段时间有朋友问到hdr是怎么用的,hdr即高动态范围贴图,全称是highdynamicrange,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在hdr的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3d场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到hdr贴图。
下面我用实例说明一下hdr的使用方法
首先得打开vr,然后建立一个简单的场景!
拖出两个球来,半径为35
(图1)
在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!
(图2)2hdr贴图在vr中的使用(2)回顶部
再用两个简单的材质,第一个是玻璃材质
(图3)
再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?
再就一个球投放个材质,由你选择
(图4) 打开vr渲染器,设置如下,vr渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!
(图5) 总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!
好吧,就用个vr的灯吧!(图6) 渲染一下试试看。
因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!
(图7)3hdr贴图在vr中的使用(3)回顶部
还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下
(图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取hdr贴图!
(图9) 将hdr贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图
注意:复制的方式一定要为实例
不然就没得玩了!
(图10) 选择实例后效果如下
hdr的各项功能请注意上面的文字,是红色的!
(图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的hdr贴图,如下
(图12)4hdr贴图在vr中的使用(4)回顶部
将hdr贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图
(图13) 渲染出图!
噢!卖嘎,这样就生动多了吧?
哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!
(图14) 再换张夜景的!
(图15)
换个欧式楼房的
(图16)
(图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!
特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。
大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊
因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。
折射也要加模糊,才会显得真实!
(图18)
新峥嵘
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