前言:从巅峰等级2.0时代开始,为了获取更多的经验和装备,伟大的奈法兰们开始了智斗暴雪的战争诗章,我们将这场战争分为十场,方便讲述与记录。
第一场:死去活来的米菈
我们发现通过杀死铁匠黑德德格太多了,悬赏宝匣的掉落则是依据游戏难度来判断的。
于是在游戏的2.0.2版本,玩家们从割草幽影潜伏兽变成了割草染疫老鼠,至于身上的装备和传奇宝石则通过跑a3双塔和地核的恶魔容器、以及切换到高难度开启悬赏宝匣来完成。
于是暴雪在游戏的2.0.3版本修复了它们。
●下列地区的宝箱刷新率降低。
●亚瑞特地核
●布莱索恩墓园
●永恒战场
●永恒峭壁
●恶魔容器先前应用了不正确的掉落,现已给予更少的掉落。
●鼠疫尸堆产生的老鼠将不再提供经验和战利品。
●悬赏宝匣在开启时将无视难度设定。你无法通过进入高难度游戏开启宝匣获得帝国级宝石或更多的金币。
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
第三场怒砸铁门的裂喉
杰瑞被汤姆请走了!但是在游戏的2.0.3版本中,我们可以找到一些任务,不杀怪也能完成的那种……
而且,执法官之墓的裂喉现在代替了米菈的位置。不过,奈非天请注意,正所谓穿鞋不注意,烧门两行泪,请不要在任务中装备火鞋,烧坏了昂贵的铁门,裂喉就不会出来见面了。
好了,我们都知道,这些行为自然是暴雪不喜欢的。以下是2.0.4补丁的部分内容。
●在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值。
●在「疯狂攀爬者」事件中,玩家要杀死事件中生成的怪物,才能完成此项任务。
●苦痛i及更高难度的「魂瓮」事件会生成额外的怪物。
●苦痛i及更高难度的「夫人的遗骸」事件会生成额外的怪物。
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
第四场舒克与贝塔
杰瑞如今不能再帮我们了,但我们可以在a5地道找到舒克与贝塔,唤鼠师无限地召唤染疫老鼠,我们只要巧妙地卡住位置,就可以安逸收菜了……
况且,a5孵化室事件中的蝎甲虫和恶魔囚犯事件中的幽影潜伏兽,也会源源不断地产生……
唔,相信大家已经能猜出2.0.4的在线修正内容了。
●唤鼠狂魔和长牙沼泽在第二波喽啰被击败之后不会再召唤小怪。
●在事件「孵化室」或「恶魔囚犯」中的杂兵将不再提供经验和战利品。
●补丁列表中的下列改动被收回:
●在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值
暴雪说:我们改变了和裂喉有关的游戏机制,现在我们又改了回去。
第五场以退为进
经历了多重打击之后,玩家们无奈的进入了暴雪钦定的小秘境中战斗,但70级t6秘境难度超出了我们的能力范围,因此我们决定以退为进,收割60级t6。
虽然60级游戏的小秘境不会提供70级的掉落,但本来掉率就很低,而我们只需要boss提供的血岩碎片用来赌一些东西……
虽然说刷出来过多的血岩碎片并不能让我们从卡达拉处赌出传奇,但这些额外的获取也是暴雪不太喜欢的。
●降低了以下悬赏任务的金币和经验奖励:(补丁2.0.5)
●第四章-掃蕩地獄之門第二層
●70级以下的英雄在完成涅法雷姆秘境时获得的血岩碎片将少于70级角色。(2.0.5在线修正)
●70级的英雄在完成70级以下的涅法雷姆秘境时获得的血岩碎片数量减少。(2.0.5在线修正)
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
以上就是本期的全部内容了,剩下的五场战斗我们下期再说。如果你是从资料片走来的老玩家,希望这篇文章有没有回忆起反复刷米菈和裂喉的那些时光