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英雄联盟蕾欧娜出装

人马深渊大乱斗出装顺序(人马极地大乱斗出装)

本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

红色为11.13版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.13版本涉及11个英雄改动:

阿卡丽、格温、人马、奇亚娜、龙龟、挖掘机、乌迪尔、卡蜜尔、蒙多、巨魔、婕拉

人马深渊大乱斗出装顺序(人马极地大乱斗出装)

文章最后有改动解析。

【11.13极地大乱斗削弱】

暴走萝莉金克斯

输出伤害-5%、承受伤害5%

爆破鬼才吉格斯

输出伤害-18%、承受伤害18%

冰霜女巫丽桑卓

输出伤害-5%

惩戒之箭韦鲁斯

输出伤害-5%、承受伤害5%

翠神艾翁

输出伤害-5%

大发明家黑默丁格

输出伤害-6%、承受伤害6%

涤魂圣枪赛娜

输出伤害-3%

堕落天使莫甘娜

输出伤害-6%、承受伤害5%

风暴之怒迦娜

输出伤害-5%、承受伤害5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%

复仇焰魂布兰德

输出伤害-10%、承受伤害5%

光辉女郎拉克丝

输出伤害-15%、承受伤害10%

海兽祭司俄洛伊

输出伤害-5%

寒冰射手艾希

输出伤害-10%、承受伤害5%

唤潮鲛姬娜美

承受伤害5%、治疗效果-5%

机械先驱维克托

输出伤害-5%、承受伤害5%

荆棘之兴婕拉

输出伤害-10%、承受伤害5%

巨魔之王特朗德尔

承受伤害5%、治疗效果-5%

扭曲树精茂凯

输出伤害-15%、承受伤害12%

牧魂人约里克

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长阿利斯塔

输出伤害-5%、承受伤害5%、治疗效果-10%

诺克萨斯统领斯维因

输出伤害-5%、承受伤害10%

皮城女警凯特琳

输出伤害-5%

琴瑟仙女娑娜

输出伤害-15%、承受伤害15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%

镕铁少女芮尔

输出伤害-5%

沙漠死神内瑟斯

承受伤害5%

山隐之焰奥恩

输出伤害-10%、承受伤害5%

被动打装备cd120秒,cd期间无法为队友升级装备。

赏金猎人厄运小姐

输出伤害-8%、承受伤害8%

殇之木乃伊阿木木

承受伤害5%

深海泰坦诺提勒斯

输出伤害-5%、承受伤害8%

深渊巨口克格莫

输出伤害-10%、承受伤害5%

死亡颂唱者卡尔萨斯

输出伤害-10%

曙光女神蕾欧娜

承受伤害5%

探险家伊泽瑞尔

输出伤害-5%、承受伤害3%

腕豪瑟提

输出伤害-5%、承受伤害5%

亡灵战神赛恩

输出伤害-8%、承受伤害5%

戏命师烬

输出伤害-10%

星籁歌姬萨勒芬妮

输出伤害-15%、承受伤害15%、治疗效果-20%、护盾值-20%

邪恶小法师维迦

输出伤害-5%、承受伤害5%

虚空先知玛尔扎哈

输出伤害-8%、承受伤害8%

虚空之眼维克兹

输出伤害-5%

迅捷斥候提莫

输出伤害-10%、承受伤害10%

远古巫灵泽拉斯

输出伤害-5%、承受伤害5%

战争女神希维尔

输出伤害-15%、承受伤害5%

正义巨像加里奥

输出伤害-5%、承受伤害5%

正义天使凯尔

输出伤害-5%、承受伤害3%

祖安狂人蒙多医生

承受伤害5%

【11.13极地大乱斗加强】

暗黑元首辛德拉

输出伤害5%

暗裔剑魔亚托克斯

承受伤害-5%

傲之追猎者雷恩加尔

输出伤害8%、承受伤害-8%

暴怒骑士克烈

承受伤害-5%、承受伤害-10%

北地之怒瑟庄妮

输出伤害5%、承受伤害-8%

不灭狂雷沃利贝尔

承受伤害-5%

不祥之刃卡特琳娜

输出伤害10%、承受伤害-10%

潮汐海灵菲兹

承受伤害-5%

刀锋舞者艾瑞莉娅

输出伤害5%、承受伤害-5%

刀锋之影泰隆

输出伤害5%、承受伤害-5%

德玛西亚皇子嘉文四世

承受伤害-5%

德玛西亚之翼奎因

输出伤害8%、承受伤害-8%

恶魔小丑萨科

输出伤害5%

放逐之刃锐雯

输出伤害3%、承受伤害-5%

封魔剑魂永恩

输出伤害3%、承受伤害-3%

符文法师瑞兹

输出伤害8%、承受伤害-10%

复仇之矛卡莉斯塔

输出伤害5%

诡术妖姬乐芙兰

输出伤害15%、承受伤害-15%

海洋之灾普朗克

输出伤害5%、承受伤害-5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主塔姆

输出伤害5%、承受伤害-10%

荒漠屠夫雷克顿

承受伤害-5%

机械公敌兰博

输出伤害5%、承受伤害-5%

疾风剑豪亚索

承受伤害-5%

解脱者塞拉斯

承受伤害-5%

酒桶古拉加斯

输出伤害10%

狂野女猎手奈德丽

输出伤害10%

狂战士奥拉夫

承受伤害-5%

离群之刺阿卡丽

输出伤害10%、承受伤害-10%

灵罗娃娃格温

输出伤害5%、承受伤害-5%

龙血武姬希瓦娜

承受伤害-5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王泰达米尔

输出伤害10%、承受伤害-15%

盲僧李青

输出伤害8%、承受伤害-10%

魔法猫咪悠米

输出伤害3%

暮光星灵佐伊

输出伤害5%、承受伤害-5%

皮城执法官蔚

承受伤害-5%

披甲龙龟拉莫斯

输出伤害5%、承受伤害-10%

破坝之王佛耶戈

输出伤害5%、承受伤害-5%

青钢影卡蜜尔

输出伤害10%、承受伤害-5%、护盾10%

沙漠皇帝阿兹尔

输出伤害10%、承受伤害-5%

圣枪游侠卢锡安

输出伤害3%

兽灵行者乌迪尔

输出伤害10%、承受伤害-15%、护盾10%

天启者卡尔玛

承受伤害-5%

痛苦之拥伊芙琳

输出伤害10%、承受伤害-15%

无极剑圣易

承受伤害-3%

武器大师贾克斯

承受伤害-3%

无双剑姬菲奥娜

承受伤害-5%

星界游神巴德

输出伤害15%、承受伤害-20%

虚空遁地兽雷克塞

输出伤害10%、承受伤害-15%

虚空掠夺者卡兹克

输出伤害10%、承受伤害-15%

虚空行者卡萨丁

输出伤害5%、承受伤害-10%

虚空之女卡莎

输出伤害5%

雪原双子努努和威朗普

输出伤害5%、承受伤害-5%

血港鬼影派克

输出伤害5%、承受伤害-10%

岩雀塔莉垭

输出伤害5%

英勇投弹手库奇

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间150秒

影流之镰凯隐

输出伤害5%

影流之主劫

输出伤害5%、承受伤害-5%

永恒梦魇魔腾

输出伤害10%、承受伤害-10%

永猎双子千珏

输出伤害10%、承受伤害-10%

元素女皇奇亚娜

输出伤害15%、承受伤害-15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影赫卡里姆

输出伤害10%、承受伤害-10%

蜘蛛女皇伊莉丝

输出伤害5%、承受伤害-5%

铸星龙王奥瑞利安·索尔

承受伤害-5%

祖安怒兽沃里克

输出伤害5%、承受伤害-5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害),3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害),4秒(非英雄伤害)

【游戏机制改动】

游戏节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币→6金币

自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价→70%原价

【守护者号角】伤害减免:12→15

【守护者战锤】攻击力:20→25

【守护者法球】法术强度:35→40

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速

隐形侦测

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒?无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900?1100

极地大乱斗杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害女神之泪叠加速度:变快100%→变快50%召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

【视界专注】bug修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了

【改动解析】

经历五个版本后大乱斗又迎来了平衡性改动。

伴随着装备调整和英雄改动,11.13版本可谓是暗流涌动。该版本针对性的加强了低胜率刺客和战士(奇亚娜草元素无脑消耗还能加强是我没想到的),同时对胜率较高热门英雄进行了削弱。

像阿卡丽、奇亚娜这类刺客加强,目的为了降低新手玩家操作难度,能技能秒人就不要出现还需普攻补伤害的情况。但不会玩终究是不会玩,大乱斗大多是养老玩家,玩家基数摆在那,除非阿卡丽回归之前18%的buff,不然胜率依旧不会太高。

挖掘机、乌迪尔、人马这几位战士的加强出装上可以更偏向输出装,像神圣分离者11.13版本只是削弱了远程输出,战士出神圣分离者加上buff,要多猛有多猛。

最值得关注的是格温有buff了。

格温的强度不用多说,lpl比赛中的热门上单。强大的持续输出能力和高额爆发伤害,加上w技能让她团战无惧远程ad、ap输出,简直无赖。随着玩家格温熟练度的不断提高,加上这次buff,格温胜率肯定会稳步上升,迈入t1阵容行列。

最后说下狂徒的削弱。

狂徒自从改成有1100额外生命值就能触发后,很多前排开始第二件出狂徒,其实是版本陷阱,特别是11.13版本改成受到英雄伤害8秒后才能触发被动更是陷阱。

因为触发狂徒被动必然得躲到队友后面,如果己方队伍清兵能力不强,脆皮清兵要暴露在敌人面前,容易被消耗到,导致敌人强开打开缺口。

特别是被出兰德里的法师英雄消耗到,触发狂徒被动时间延长至12秒,12秒在大乱斗的中后期可太长了,等12秒后狂徒开始回血,团战早都结束了。

希望各位大乱斗玩家意识到狂徒不是万能的,出狂徒前一定要慎重!

以上就是为大家带来截止11.13版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!


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