调古铜色的方法是首先打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。然后用色金属的调百节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,然后将漫反射调整成深色。其次给它大一点的模糊,就是将反射光泽度稍微调度大一点。最后在凹凸后面的通道中将凹凸大致调到20,再次进行渲染。就可以看到变成古铜色了。
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