android(java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
首先要看代码逻辑是否可以优化。频繁的新对象不断地分配内存,然后垃圾收集器会不断地回收不在使用的内存,这将导致内存抖动和性能差。应该尽量避免。
如果无法避免新对象,可以使用对象池,它首先分配一段内存,然后在使用时从对象池中提取内存,而不是频繁使用新对象。
java一个字符串判断是否有重复?
如果只是判断是否重复:假设string对象为str创建一个字符数组并将其保存在array中tochararray街()创建一个零时间变量字符串temp来循环数组temp=结构子串(0,一)结构子串(一)1结构长度-1)删除方便字符。如果(温度包含(array[i]“”))返回true
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