吐槽cad,我觉得作为一个三维设计软件,三维造型能力太弱,所以基本上是投诉二维绘图软件。
在早期,cad建模方法是常规的,依靠一堆类似于2d绘图的3d操作命令是低效的。原因是:1。在二维模式下,图形平面和操作轴被忽略,而在三维模式下,图形平面和操作轴需要频繁切换,从而破坏了二维图形的连续性。三维不是像二维那样按直线叠加的。在某些情况下,减法是从整体到部分进行的。cad的二维绘图思想使其三维造型过于繁琐。与其他许多著名的三维建模软件相对应,根据三维的特点进行优化是非常成功的
随着autodesk对3dmax和maya的收购,也取得了一些改进。但在这个时候,我们有一个强大的敌人,skectup。苏的造型思想非常奇特,简单,使用快捷,修改方便。人脸的自动生成非常方便。autodesk尝试过,但它无法购买su或该技术。随后,谷歌收购了自己的开发公司@lastsoftware,并在googleearth上构建了大量的小模块。后来,谷歌把su卖给了trimble。最后,开发了自己的曲面自动生成技术。但是cad的操作有点复杂。可以说,在revit的纯三维软件上建模时,我们仍然可以看到autodesk的进步。但大多数时候,cad只能视为二维图,导入su、rhino等软件,再回到cad的连接模式后完成三维。也许2d和3d真的很难在各种习惯中兼容。
cad3维建模怎么样?
在cad绘图过程中,有时需要将三维视图转换为二维视图来观察图形的三维视图或二维效果。那么我们以后如何将三维视图切换回二维视图呢?
如下图所示,3d视图中有一个长方体。我们想看看盒子的前视图。
打开上面的工具栏“视图”>“三维视图”>“普通视图”,然后根据需要选择所需的坐标系,如当前坐标系或世界坐标系,然后单击坐标系的位置进行确认。
如果要指定位置的观察图像,可以选择“视点”来选择观察位置。也可以预设视点并选择更精确的观察方法。
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