傲娇是二次元文化中十分常见且经典的属性,自打《新世纪福音战士》之后,你就可以在绝大多数的二次元作品中找到带有傲娇属性的角色,并且大多都身处主角或主角圈——毕竟青梅竹马就算赢不了,好歹也算站在主角圈里。
但除了傲娇之外,其实还有另一个十分相似,但又有一些微妙区别的人物属性,那就是高飞车。
这一点跟傲娇属性的嘴上不饶人十分贴近,两者都在第一印象上给人一种强势且不友好的感觉。
但高飞车和傲娇有一个决定性的区别,后者的核心要素在于表象与内里的反差,简单来说必须同时具有刀子嘴和豆腐心这两个特点才能称之为傲娇。高飞车则没有反差的硬性要求,只要角色性格强势、盛气凌人,就可以称之为高飞车。
但角色塑造必然和剧情紧密相联,除了平淡如水的日常作品,推动剧情发展的大多都是矛盾和冲突,角色如何化解矛盾和应对冲突,期间可能展露出怎样不为人知的一面,以及可能产生的变化,这些都是创作中最常见的桥段。
而那些需要深度塑造,需要通过角色的不透明度给观众留下悬念的高飞车角色,或多或少都有不一样的一面。
这么一说,高飞车角色似乎又绕回去傲娇这个词上了,但其实这两个属性仍然有一定的区别。
举一个简单的例子,傲娇和高飞车属性都频发于大小姐人设,但同样是趾高气扬的外表,傲娇的内在必然是友好的,但高飞车的内在却可能是脆弱的。
傲娇的核心要素在于口是心非,用于掩饰自己对于某人或某物的喜爱之情,本质就是不愿意让别人看到自己真实的一面。但高飞车表现在性格上的反差,却不一定需要建立在口是心非之上。
概括下来,傲娇的本质是一种伪装,但高飞车却可能是角色真实的一面。
另一个和傲娇不一样的地方,存在于高飞车角色的人设要求。
但成长过程的完美,却往往意味着挫折经历的缺失,而高飞车角色的"完美"所导致的"不完美",正是有别于傲娇的角色的反差所在。
从高飞车角色的形成就可以发现,这一类角色对于大小姐贵公子人设的绑定程度要远高于傲娇属性。至于后来那些为了扮猪吃虎,拉满能力值之后又故意给个"赘婿身份"的龙傲天作品则不在讨论范围内,毕竟这种作品根本发挥不出高飞车角色的特色,还不如老老实实套个傲娇模板来得实际。
其中noblesseoblige就是十分符合高飞车角色的要素,无论是出于身份的高贵,还是对自身强大实力的认知和责任感,他们往往会给人一种永不言弃甚至不可能失败的印象。但他们对此毫不怀疑的态度,实际上却不一定发自内心,而仅仅是一种长期以来的观念绑架。
比如《fate/zero》里的saber就是很好的例子,正如同征服王所说的那样,她只是一个被名为"王"的诅咒所束缚的可怜姑娘罢了。
但由于《fate/zero》本质上只是虚渊玄的"同人作品",所以其中saber的人设跟原作其实有相当程度的差异,因此这里引申为例子的,仅特指《fate/zero》里的saber。
从上面的例子中就可以看到,单纯的高飞车角色很可能只是个鼻孔朝天令人讨厌的家伙,但当作品对高飞车角色的塑造到达一定深度的时候,则会变成一个令人敬佩之余又可悲而可怜的复杂角色。
跟大多数时候只会浮于表面,或是单纯作为伪装的傲娇属性不同,高飞车可以是一种深入角色灵魂的属性。它虽然也可能改变,但同样可能不会放下,在深度的塑造上些显然更有潜力可挖。